第611章 “大企业”的利润 (第1/2页)
这游戏是个福利性质的游戏。
无论是爆炸、冰冻、灼烧、狂风还是什么其他乱七八糟的陷阱,都没有出现致人死亡的问题。
只要玩家不死,就可以利用工具台对受损的载具进行维修。
这对玩家们包括修理卡在内的资源储备提出了一个新的难题。
星河的扫描记录显示,就在刚刚他们最先碰到的那个破损严重的车辆,已经维修完毕,并且重新超越了他们。
这一路走过来,也看到了很多被陷阱困在原地的玩家们。
除了车辆受损的程度会影响到玩家们的速度外,还有陷阱的种类也会影响到。
根据观察和信息搜集,陷阱的持续时间并不固定。
而且并不会跟玩家的载具品级相挂钩。
因此完全没有人可以计算出来玩家的行进速度。
有紫色品级的载具在游戏一开始就被蔓藤捆了个结结实实,直到现在都没有被放出来。
也有绿色品级的载具踩中了冰冻陷阱,但就在薄薄的冰皮中待了不到两秒钟,就继续上路。
有人试图搜集不同箱子的特征,但最终的结果是全都一样。
补给箱和陷阱箱完全一样,这是一个纯粹依靠运气的游戏。
一些聪明的玩家,从一开始目标就是最终的奖励,比如欧阳佺。
他们完全不会去撞这种箱子。
想的很好,不过可惜,箱子会来撞你。
在行驶到大约100公里左右时,原本只是待在原地等待玩家们来撞的箱子,突然变得活泼起来。
它们会左右横跳、会突然加速、也有可能会在车底突然冒出来或者从天空掉下来撞上正在行驶的玩家。
不过这些陷阱对第五曐来说根本不存在。
卡斯珀和一众副载具承担了拿箱子的任务。
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