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转载自龙与地下城灵能手册

心灵术士(psion)

强力拳脚闪耀剑光在心灵术士一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格自审查和心志锻炼对自身精神能力培养。那些克服了心魔和种种意想不到困难能够摒除心中杂念人们学会了如何唤起体内潜藏力量。

心灵术士通过不断研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大精神力量。们冥想深思自己记忆和记忆本质与自己人格片断争辩并且深入到心中每一个黑暗角落。“认识自己(knowthyself)”不只是心灵术士格言更是通向强大力量路。

冒险:心灵术士参加冒险只是为了激发自己心智。全新体验和经历能带给心灵术士全新思考方式并最终发掘出潜在能力。心灵术士力量是天生但并不是轻易就能发挥出来。

善良心灵术士能敏锐地意识到不德地运用心灵异能将会对受术者心灵造成影响所以们只在迫不得已时候才运用异能攻击一个敌人心灵并且力求最小量渗入。然而邪恶心灵术士对于精神暴力就根本不会如此不安们就算污染了那些挡在们面前人们灵魂也只是这作为们自身精神力量优越证明。

特质:心灵术士从脑中提取力量这种力量是通过独特自研习所获得学识逻辑表达。心灵术士拥异能比同级法师或术士法术要少但是非常喜爱异能所具极高灵活性。心灵术士最初须选择一个基本能系从而获得附加心灵能力但是无法学习其它基本能系异能。比如一个创形者(选择心灵创造系作为基本能系心灵术士)与一个传心者(选择心灵附魔系作为基本能系心灵术士)完全不同。

阵营:对于心灵术士来说灵能只是个人技艺。心灵术士们看起来都比较内向所以们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序但并非必须中立。心灵术士中既善良也邪恶。

宗教:由于特别关注们自身潜能心灵术士们并未显著地信仰任何神祗。崇敬神祗心灵术士们并无规律可循。(psionswhodorevereadeitydonotconformtoanygeneralchoice.)

背景:注定要成为心灵术士人们在幼年时就表现出精神力量征兆到了青春期这种表现变得特别显著像出现莫名其妙声音和光芒陶器自己在空中乱飞小物件无中生地出现等都是很常见。大部分拥这种天赋人都发掘自己潜能而另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友畏惧和家人误解心灵术士们通常都很孤僻。时心灵术士也能找到其类似能力伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥心灵能力者小型社区。

种族:灵能这种天赋不可预测在任何普通种族中都可能出现心灵术士。灵能倾向种族中厄兰最可能产生心灵术士。

灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士因为们能力实际就是深层灵能本质成分们甚至不须心灵术士等级就已拥可怕心灵力量。

与其职业关系:心灵术士们欣赏与们同样投身于自控制武僧与心灵武士们。些心灵术士看不起法师、术士这些施法者因为们觉得魔法只是心灵拐杖。心灵术士常常对狂念者抱怀疑因为们未经雕琢原始情绪正是心灵术士训练所要摒除。

心灵术士能力使对任何冒险团队来说都是一个强力伙伴。不同能系心灵术士在队伍中扮演不同角色。例如洞察者(专精于心灵预言系)通过高难度侦察引领队伍而创形者能(选择心灵创造系作为基本能系心灵术士)大大增加团队战术选择余地。

游戏规则信息

心灵术士具以下游戏数据:

属性:智力决定心灵术士能够展现多强异能、能够展现多少异能以及抵抗异能难度。参见“职业特性”见下。

阵营:任何

生命骰:d4

职业技能

心灵术士职业技能(以及每项技能关键属性)为专注(体质)、手艺(智力)、知识(全部分别购买)*(智力)、专业(感知)以及辨识灵能(智力)。另外每个心灵术士根据其基本能系得到额外职业技能:

洞察者(心灵预言系):收集信息(魅力)、聆听(感知)和侦察(感知)

创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用灵能装置(魅力)

操能者(心灵转化系):自催眠(感知)、解除陷阱(敏捷)和威吓(魅力)

百变者(心灵自塑系):自催眠(感知)、平衡(敏捷)和医疗(感知)

灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、跳跃(力量)、生存(感知)和游泳(力量)

传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)和察言观色(感知)

*参见本书第三章“新技能与技能扩展用法”。其技能描述参见《心灵异能手册》第四章。

第一级技能点数:(2+智力调整值)x4

每等级技能点数:2+智力调整值

─────────────────────────────────────

表格2-3:心灵术士

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊每日灵能点数已知异能最高可知能级

1st+0+0+0+2奖励专长,基本能系231st

2nd+1+0+0+3651st

3rd+1+1+1+31172st

4th+2+1+1+41792nd

5th+2+1+1+4奖励专长25113nd

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